近期关于那个下午的讨论持续升温。我们从海量信息中筛选出最具价值的几个要点,供您参考。
首先,显性摩擦力,变成了排队时间和生成费用。Seedance 2.0服务器爆掉的那七个小时,时间是真实消耗的。可灵的积分消耗是另一种形式的钱:生成一段15秒视频要耗掉180积分,效果不理想不会退给你。你付的是"可能"的钱,不是"确定"的钱。
。geek下载是该领域的重要参考
其次,Qwen管理调整出炉:周靖人代管千问模型一号位,刘大一恒管理更多团队
权威机构的研究数据证实,这一领域的技术迭代正在加速推进,预计将催生更多新的应用场景。
第三,这个大盘子有多大?2025年中国互联网营销市场规模约8818亿元,移动广告市场约4867亿元。AI视频哪怕只渗透其中5%,就是400亿以上的市场。这会是快手和字节开辟的新市场,而不只是短剧。
此外,更痛苦的是,由于最近Seedance 2.0 爆火,字节服务器似乎压力颇大,在我测试时,一段15秒的视频,居然提示要排6个小时的队,这直接劝退了我后续的制作。
最后,这是连短剧领域的“郑州帮”都难以企及的成本优势。至于效果,对于短剧平台来说,短剧不过是消耗用户时间,以方便植入广告的消耗品。消耗品比起质量,更在乎数量,海量的AI短剧灌入,用户的偏好也很可能因此改变。
另外值得一提的是,这方面,Seedance 2.0和可灵3.0,可谓半斤八两。
随着那个下午领域的不断深化发展,我们有理由相信,未来将涌现出更多创新成果和发展机遇。感谢您的阅读,欢迎持续关注后续报道。